Crowdfunding

Kurzbeschrieb
Bei Crowdfunding handelt es sich um eine gesonderte Variation des Crowdsourcings. Bei Crowdfunding finanziert eine zumeist grosse Gruppe von Personen durch kleine Beträge ein Unternehmen oder ein Projekt vor. Diese erhalten eine Gegengenleistung, welche abhängig vom spezifischen Kontext ausfällt. Wichtige Varianten sind Crowdsponsoring und Crowdinvesting.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Crowdfunding ist eine spezielle Form des Crowdsourcings. Dabei handelt es sich um das Sammeln von Geld für ein Start-up oder ein Projekt von vielen verschiedenen Personen, welche jeweils kleine Beträge zur Finanzierung zur Verfügung stellten. Somit werden die Investoren und Sponsorensuche auf eine grosse Masse von Personen erweitert. Üblicherweise erfolgt die Finanzierung über das Internet und einer Plattform als Intermediär (dann wird die Wertaktivität der Finanzierung ausgesondert). Eine erfolgreiche Crowdsourcingkampagne verlangt jedoch oft ein grosses Mass an Aktivität über Social Media und andere Kommunikationskanäle.  Wichtige Formen des Crowdfundings sind das Crowdsponsoring, das Crowdinvesting, und als Kombination mit episodischen Inhaltspräsentation und Crowdfunding die kapitelweise Schwarmfinanzierung. Weitere Unterscheidungen möglich (z.B. Crowdlending), für die Betrachtung der Unterhaltungsindustrie sind die genannten aber am wichtigsten. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Produzenten und den Kunden, welche in die Marktsegmente der Unterstützer und der Käufer unterteilt sind. Wertobjekte sind die Finanzierung, das Entgelt in Form von Geld sowie die Leistung in Form des Produkts. Wertaktivitäten sind die Sicherstellung der Finanzierung sowie das Verkaufen der Produkte.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Die Unterstützer finanzieren die Produkte oder das Projekt vorgängig und erhalten zeitlich versetzt die Produkte des Produzenten. Dieser kann diese Produkte anschliessend auch an weitere Käufer absetzen. Häufig erhalten Unterstützer besondere Leistungen im Vergleich zu den herkömmlichen Käufern.



Beispiele
Kickstarter (Plattform), Tunefund (Plattform für Musik), Project Eternity (Spiel), Torment: Tides of Numenera (Spiel)