Echtgeld Nutzerwettkampf

Kurzbeschrieb
Beim Echtgeld Nutzerwettkampf werden durch einen Anbieter die Nutzer gegen eine Gebühr, welche üblicherweise einen Prozentsatz des Einsatzes entspricht, zur Teilnahme an einem Wettkampf berechtigt. Dabei sind die Spiele teilweise oder vollständig von den Fertigkeiten der Nutzer abhängig. Für einen Teil der Spieler besteht somit die Möglichkeit, Gewinne zu erzielen. Die Herausforderung für den Anbieter ist dabei, einerseits genügend Nutzer gewinnen zu können, welche Nettoverluste erleiden können oder andererseits neue Nutzer anzuziehen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim Echtgeld-Nutzerwettkampf organisiert der Anbieter einen Wettbewerb zwischen Nutzern, üblicherweise durch eine Onlineplattform. Die Nutzer „kämpfen“ anschliessend gegeneinander und der Sieger erhält die Einsätze. Der Anbieter erhält von einer oder beiden Parteien anschliessen einen Anteil des eingesetzten Geldes. Bei solchen Wettkämpfen handelt es sich dabei um ein Spiel, welches in Teilen oder Vollständig von den Fertigkeiten der Spieler abhängig ist. Nutzerwettkämpfe lassen sich in zwei Typen unterteilen. Beim Ersten Typ erfolgt eine reine Vermittlung der Nutzer, ohne eine Beeinflussung des Angebots seitens der Anbieter (direkter Nutzerwettkampf). Beim zweiten Typ wird das Angebot seitens des Anbieters gesteuert und die Nutzer treten indirekt in Wettbewerb miteinander, indem diese Nutzer mit dem Anbieter eine Wette eingehen (indirekter Nutzerwettkampf). Beide Typen kommen auch oft in Kombination mit Echtgeld Glücksspiel vor. Zudem sind kostenloste Varianten üblich, um möglichtst viele Spieler anzulocken (siehe Freemium). Ebenfalls muss vor Spielbeginn normalerweise ein Nutzerkonto eingerrichtet werden. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus den Spielern und dem Plattformanbieter. Wertobjekte sind Geld durch Gewinne, Verluste und Gebühren sowie die Verbindung zum Plattformanbieter. Wertaktivitäten sind das Nutzen und Vermitteln der Angebote.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Spieler erhält Zugang zur Plattform des Anbieters und muss dafür eine Gebühr bezahlen, welche normalerweise als Prozentsatz der Einsätze erfolgt. Abhängig von dem jeweiligen Typen erfolgt die Bezahlung durch eine andere Form. Das Nutzen des Angebots kann für den einzelnen Spieler profitabel sein. Damit das Geschäftsentwurfsmuster nachhaltig ist muss allerdings ein Anteil des Spielerpools Nettoverluste in Kauf nehmen. Die Herausforderung für den Anbieter besteht darin, genug Spieler zu finden, welche Nettoverluste ausgleichen können.



Beispiele
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