Verleihabonnement

Kurzbeschrieb
Beim Verleihabonnement handelt es sich um eine Kombination aus Abonnement und des temporären Leistungsbezugs. Dabei wird nicht für ein Produkt, sondern für eine Produktgruppe ein Nutzungsrecht auf bestimmt Zeit gewährt. Dies ermöglicht dem Nutzer seine Produkte ohne Aufpreis zu tauschen, sobald dieses nicht mehr in Gebrauch ist und stattdessen ein anderes Produkt zu nutzen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim Geschäftsentwurfsmuster des Verleihabonnements handelt es sich um eine Kombination des temporären Leistungsbezugs und eines Abonnements. Dabei wird nicht ein einzelnes Produkt verliehen, sondern das Recht, eine gewisse Anzahl Produkte zu einem bestimmten Preis eine fixierte Zeit lang auszuleihen. Im Vergleich zur Flatrate handelt es sich demnach nicht um eine unlimitierte Nutzung, sondern um eine Nutzung eines bestimmtes Limits, jedoch bezogen auf eine Produktgruppe. Das Verleihabonnement wird besonders bei Spielen und Filmen eingesetzt und bietet für die Nutzer den Vorteil, dass sich die Kosten über die Zeit verteilen und Produkte nur so lange bezahlt werden, wie diese in Gebrauch sind. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Anbieter und dem Marktsegment der Kunden. Wertobjekte sind das Produkt, welches einen Zugang für die gewählte Periode gewährt und das Tauschrecht für das gewählte Produkt. Ebenfalls ist Geld als Bezahlung für den Service ein Wertobjekt. Das Verkaufen der Leistung entspricht der Wertaktivität.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Anbieter verkauft dem Kunden das Verleihabonnement, welches ein Produkt mitsamt Tauschrecht beinhaltet. Falls der Kunde für den vereinbarten Zeitraum ein neues Produkt wünscht, wird dieses umgetauscht. Der Kunde kann diesen Prozess ohne Begrenzung für den bezahlten Zeitraum fortsetzen.



Beispiele
Gamefly (Spiele), Netflix (Filme), Gametap (Spiele)