Kapitelbasierte Inhaltspräsentation

Kurzbeschrieb
Hiermit werden Inhalte kapitelweise veröffentlicht, ohne dass ein eigentliches Kernprodukt existiert. Es handelt sich um eine Untergruppe der episodischen Inhaltspräsentation. Üblicherweise werden Kapitel wöchentlich bis vierteljährlich veröffentlich. Der Vertrieb erfolgt digital und bietet für den Produzenten kürzere Entwicklungszyklen und Risiken, während die Kunden geringere Anfangsinvestitionen tätigen müssen und eine abschätzbaren zeitlichen Aufwand eingehen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Bei kapitelbasierter Inhaltspräsentation handelt es sich um eine spezielle Form der episodischen Inhaltsvermittlung. Im Unterschied dazu existiert bei dieser Form kein eigentliches Primärprodukt, da die Inhalte kapitelweise veröffentlicht werden. Die Veröffentlichung neuer Episoden erfolgt üblicherweise im Zeitraum einer Woche bis zu einem Quartal. Die grössten Vorteile liegen bei tiefen Einstiegspreisen verbunden mit tiefem Investitionsrisiko des Käufers. Ebenfalls werden diese Erzeugnisse über das Internet vertrieben und bieten dem Kunden aufgrund des Konzepts zeitnah neue Inhalte und machen den Zeitaufwand abschätzbar. Zudem können Nutzer durch die serielle Entwicklung laufend Einfluss nehmen. Bezüglich der Preisgestaltung herrscht eine grosse Vielfalt. Monatliche Abomodelle sind ebenso vertreten (siehe auch Abonnements) wie Episodenpreise von 2-40$. Für die Ersteller bieten sich ebenfalls zahlreiche Vorteile. Häufig werden diese Titel direkt über Internet vertrieben und weisen eine geringere Entwicklungszeit auf. Zudem erhöht sich auch das Potential für Werbung und ermöglicht dem Unternehmen konsistente Ertragsströme   Nichts desto trotz hat sich kapitelbasierte Inhaltspräsentation bis heute nicht flächendeckend durchgesetzt. Einerseits eignet sich dieses Modell nicht für alle Produkte (Norris, 2012), anderseits bestehen mit den hohen Downloadgrössen, dem Fakt dass Spieler die voran gegangenen Episoden beendet haben müssen und dem Umstand dass mit dem Erscheinen von neuen Episoden die Spieler mehr Werbung/Information erhalten, auch einige Nachteile ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Anbieter und dem Marktsegment der Endnutzer. Die Wertobjekte sind die kapitelbasierten Produkte und der Preis. Die Wertaktivität besteht aus dem Erstellen von Episoden.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Anbieter bietet dem Kunden kapitelweise Produkte und erhält dafür ein Entgelt. Dies bringt für beide Seiten Vorteile. Anbieter haben kürzere Entwicklungszeiten und Risiken, während Nutzer kleine Kaufrisiken besitzen und im Verlaufe der Entwicklung Einfluss auf die Anbieter nehmen können.



Beispiele
Spiele: Sam and Max, Majestic, Arabian Nights, Seige of Avalon, The Cypher Pay TV: HBO (GO), Showtime, Teleclub, LIGA total!