Crowdtesting

Kurzbeschrieb
Dies umfasst als spezifische Variante des Crowdsourings das Testen von noch nicht vollständig entwickelten Produkten durch die Crowd, oder das Veröffentlichen von unfertigen Produkten ohne direkte Zustimmung der Nutzer. Crowdtesting von Produkten kann auch als privilegierten Zugang gegen Entgelt vermarktet werden.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Crowdtesting ist eine spezifische Variante der Crowdcreation. Dabei testet eine Gruppe meistens über das Internet eine Software vor der eigentlichen Markteinführung. Die Gegenleistung an die Tester kann in verschiedenen Formen erfolgen. Monetäre Entlohnung ist dabei nur eine mögliche Variante. In speziellen Fällen ist es sogar möglich, dass bei den Testern für das Recht des Testens sogar Geld verlangt werden kann. Crowdtesting wird jedoch auch immer häufiger unfreiwillig von Spieleproduzenten eingesetzt. Dabei werden Spiele unvollständig oder als „Perpetual Beta“ (auch als Bananensoftware bezeichnet) veröffentlicht. Das Spiel wird dabei im Verlaufe der Zeit vervollständig und enthält zu Beginn noch nicht alle Funktionen. Im Vergleich zur kapitelbasierten Inhaltspräsentation bezahlt der Spieler aber den Preis zu Beginn und ist danach darauf angewiesen, dass die Entwickler das Spiel vervollständigen. Somit besteht die Herausforderung, die Erwartungen der Käufer bei Alpha/Beta-Version Spielen zu managen und die Zufriedenheit der Spieler trotz Verbesserungswürdigen Spielen hoch zu halten. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Produzenten, den Testern und dem Marktsegment der Käufer (nicht aggebildet), welche die finale Version erhalten. Wertobjekte sind der Zugang in Form einer Testversion, das Entgelt und die Finanzierung in Form von Geld, die Leistung in Form des finalen Produkts und Produktelemente durch den Testbericht oder den Beitrag zum finalen Produkt. Wertaktivitäten sind das Verkaufen der finalen Version, das Erstellen der Alpha/Beta Version und das Testen derselben.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Die Tester benützen die vom Produzenten zur Verfügung gestellte Version und liefern diesem Produzenten Verbesserungsvorschläge und testen das Produkt. Dies ermöglicht eine qualitative Verbesserung des Produkts und finanziert sich durch die Verkäufe der finalen Version.



Beispiele
Dota II (Spiel), Minecraft (Spiel), Cube World (Alpha-Version)