Add-on

Kurzbeschrieb
Add-ons sind, ähnlich wie bei episodenbasierter Inhaltspräsentation, Erweiterungen des Primärprodukts. Speziell die downloadbasierte Version von Add-ons, sogenannte DLCs, sind bei Software äusserst beliebt. Add-ons können als zusätzliche Einnahmequelle dienen oder als hauptsächliche Erlösmethode zu einem kostenlosen Primärprodukt die Finanzierung sicherstellen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Add-ons erweitern das Primärprodukt um neue Elemente und erhöhen somit den Nutzen für den Kunden. Das Primärprodukt kann dabei in kostenloser Form, oder auch kostenpflichtig an den Kunden gebracht worden sein. Add-on ist ein ähnliches Konzept wie die episodenbasierte Inhaltspräsentation. Die Übergänge sind dabei fliessend. Bei Add-ons handelt es sich aber nicht um unabhängige Fortsetzungen, sondern um dem Primärprodukt angegliederte Produkte, welche kleinen oder grossen Umfang haben können. Die Möglichkeiten des Internets haben die Verbreitung von Add-ons stark vereinfacht. DLCs werden von den Nutzern über das Internet bezogen und sind mit einer entsprechenden Internetverbindung innert Minuten installiert und eignen sich deshalb besonders für Software. Somit können auch Zwischenhändler umgangen werden, was die Erlöse der Produzenten massiv erhöhen kann. Add-ons können auch von Nutzern erstellt und von den ursprünglichen Anbietern verkauft werden (siehe User Generated Content). Inzwischen hat sich auch etabliert, dass bereits bei Verkaufsstart Add-ons zur Verfügung stehen. Zitieren: ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Anbieter und dem Marktsegment der Endnutzer. Wertobjekte sind die Finanzierung und die Kaufpreise in Form von Geld, die Information in Form von Daten sowie die Produkte als Primärprodukt oder Add-on. Die Wertaktivitäten sind das Erstellen der Primärprodukte sowie Add-ons.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Anbieter verkauft das Primärprodukt an die Endnutzer und erstellt anschliessend Add-ons, welche wiederum an die Endnutzer verkauft werden. Für Anbieter besteht die Herausforderung, dass die Konversion zu Add-on Käufern von möglichst vielen Nutzern gelingt.



Beispiele
SimCity Freizeitpark-Set, Civilisation 5 – Brave New World, Uefa Euro 2012 (Für Fifa 12), Call of Duty – Black Ops 2: Vengence