Hardwarekompatible Peripheriegeräte

Kurzbeschrieb
Dieses Entwurfsmuster entspricht einer Untergruppe des Peripheriegeräte Musters. Dabei werden die Zusatzgeräte mit Blick auf die Kompatibilität mit einer bestimmten Hardware entwickelt. Dies soll einen breiten Einsatz von hardwarekompatibler Software ermöglichen. Der Verkauf kann gekoppelt oder unabhängig stattfinden.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Das Geschäftsentwurfsmuster hardwarekompatibler Peripheriegeräte ist eine spezielle Art von Peripheriegeräten. Dabei orientiert sich die Entwicklung der Geräte an der Hardware. Dies bedeutet, dass diese Geräte mit verschiedenen Kernprodukten kompaKapitibel sind. Je spezieller diese Peripheriegeräte jedoch sind, desto umfangreicher ist der Entwicklungsaufwand für die Softwarehersteller. Dieser kann Null oder sehr gering sein (z.B bei einem Conroler für den PC oder einem Headset) oder äusserst umfangreich ausfallen (Bsp. Ocolus Rift). Der Erwerb erfolgt kann Einzeln oder gekoppelt erfolgen, jedoch besteht zwischen Hardware und Peripherieprodukt eine engere Bindung. ==Beteiligte Akteure == Die Elemente entsprechen denjenigen des Entwurfsmusters der Peripheriegeräte. Die Akteure bestehen aus den Herstellen von Hardware, den Peripheriegeräten und der Software sowie dem Marktsegment der Endnutzer. Wertobjekte sind Geld, die (Peripherie-)Geräte sowie das Kernprodukt. Wertaktivitäten sind das Verkaufen der jeweiligen Komponenten und das Nutzen des Kernprodukts.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Die Peripheriegeräte bieten dem Endnutzer einen Zusatznuten oder machen das benutzen der Sofware/Hardware erst möglicht. Der Endkunde wird durch günstige Angebote der Hardware dazu gebracht, gewinnbringende Peripheriegeräte zu erwerben oder muss diese Kaufen um einen   Zusatznutzen zu erhalten. Die Peripheriegeräte sind mit der Hardware kompatiel und ermöglichen den Einsatz in Kombination mit verschiedenen Kernprodukten.





















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<span style="font-size:10.0pt;line-height:150%;font-family: "Arial","sans-serif";mso-no-proof:yes">Beispiele
<span style="font-size:10.0pt; line-height:150%;font-family:"Arial","sans-serif"">Samsung Galaxy Muse <span style="font-size:10.0pt;line-height:150%;font-family:"Arial","sans-serif"">(Galaxy Mobiltelefone) <span style="font-size:10.0pt;line-height:150%;font-family:"Arial","sans-serif"">, Microsoft Kinect (Xbox) <span style="font-size:10.0pt;line-height: 150%;font-family:"Arial","sans-serif"">, Leap Motion <span style="font-size:10.0pt;line-height:150%;font-family:"Arial","sans-serif"">(PC) <span style="font-size:10.0pt;line-height:150%;font-family:"Arial","sans-serif"">, Oculus Rift (PC) <span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family:"Arial","sans-serif"; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language: DE-CH;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA">, Myo <span style="font-size:10.0pt;line-height:115%;font-family:"Arial","sans-serif"; mso-fareast-font-family:Calibri;mso-fareast-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language: DE-CH;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language:AR-SA"> (Windows und Mac Os, iOS/Android APIs)





Quellen und weitere Links

 * 1) Leap Motion Website
 * 2) Myo Website
 * 3) Microsoft verlangt Lizenzgebürhen für Peripheriegeräte von Drittanbietern