Kompu Gacha

Kurzbeschrieb
Beim Geschäftsentwurfsmuster Kompu Gacha handelt es sich um eine Form von Gacha Dabei benötigt der Spieler ein Set von Sammelkarten um ein besseres virtuelles Gut oder einen Hauptgewinn zu erhalten. Diese Form von Lotterie ist für Spieler besonders intransparent und kann in weitere Formen untergliedert werden. Die Wahrscheinlichkeit, einen Hauptgewinn zu erzielen, bleibt dabei bei jeder

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim Geschäftsentwurfmuster Kompu Gacha handelt es sich um eine Spezielle Form von Gachas. Kompu steht im japanischen dabei für komplett. Wenn Sammler in dieser Variante ein Set von Sammelkarten vervollständigen, erhalten diese eine Belohnung.  Im Mai 2012 wurde Kompu Gacha in Japan für illegal erklärt. . Das Verbot resultierte aus der intransparenten Gewinnvoraussetzungen und nicht aufgrund der Spielmechanik, welche auf den Erwerb von zufälligen virtuellen Gegenständen beruht.  Die Spieler können bei einem Kompu Gacha Spiel nicht eruieren, wie viele und welche Karten in der Lotterie sind, oder ob mit der Zeit gewisse Karten verändert, hinzugefügt oder entfernt werden. Ebenfalls kann die Verteilung der einzelnen Karten nicht bestimmt werden, somit kann die Gewinnwahrscheinlichkeit theoretisch Null betragen. Dies ist für den Spieler nicht erfassbar. Als Resultat auf das Verbot wurden inzwischen Package Gacha entwickelt.  Altschul  hat neben diesem Mechanismus noch vier weitere Gruppen von Kompu Gachas identifiziert: Bei einem ersten Typen wird neben dem kompletten Sammelkarten noch ein Event erzeugt (z.B. virtueller Kampf) welcher nach erfolgreichem Abschluss zur Übergabe der nächsten Karte führt (Ereignis Kompu Gacha*). Eine zweite Variante besteht darin, dem Spieler ähnlich einer Bingo Karte eine vordefinierte Kombination aufzuzeigen, welche zu einem Kompu Gacha führt (Bingo Kompu Gacha*). Drittens kann das Vervollständigen eines Sammelkarten Sets gewisse Parameter des Sets verbessern ohne neuen Karten auszugeben (Belohnungs Kompu Gacha*). Beim vierten Typ werden nach dem vervollständigen des Sets die Karten des Sets durch eine neue Karte ersetzt (Fusion Kompu Gacha*). Dies stellt die Grundlage zu einem mehrstufigen Gacha System dar. ==Beteiligte Akteure == Akteure sind der Spieleranbieter sowie das Marktsegment der Spieler. Wertobjekte sind Geld in Form des Kaufpreises und Items in Form von Sammelkarten und des Hauptgewinns. Wertaktivitäten sind das Durchführen der Sammelkartenlotterie sowie das Sammeln der Karten und das Erspielen des Hauptgewinns.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Spieler möchte einen Hauptgewinn erspielen und kauft sich deshalb das Recht zur Teilnahme an einer Lotterie, wodurch dieser zuällig ausgewählte Sammelkarten erhält. Diese müssen zu einem Set komplettiert werden, um den Hauptgewinn zu erhalten. Beim Gewinn kann es sich unter Umständen erneut um ein virtuelles Gut handeln, welches zu einem neuen Set zusammengefügt werden muss (nicht abgebildet). Damit begibt sich der Spieler in einen Kreislauf, bei welchem dieser viele kleine Käufe durchführt, bevor ein Hauptpreis eingelöst werden kann. Das Sammeln der Karten ist für die Spieler kostenpflichtig und daher nicht gewinnbringend. Allerdings kann das Sammeln für den einzelnen Spieler unter Umständen lukrativ sein. Für die Summe aller Spieler entstehen jedoch Nettokosten.



Beispiele
Pokemon Clone Monster Planet (von Gree), Montopia (Zynga Japan), Yakuza Social Game (Sega)