Episodische Inhaltspräsentation

Kurzbeschrieb
Bei diesem Geschäftsentwurfsmuster folgen nach dem ursprünglichen Produkt noch weitere Episoden, welche den gebildeten Kundenstamm nutzen und dessen Zahlungsbereitschaft durch neue Episoden abschöpft. Idealerweise erfolgt die Finanzierung einer neuen Episode aus dem wirtschaftlichen Erfolge der vorangegangenen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Bei episodischer Inhaltspräsentation handelt es sich um ein Geschäftsentwurfmuster welches ursprünglich bei Literatur Anwendung fand und durch Fortsetzungen von der Filmbranche adaptiert wurde.  In der Filmindustrie geht diese Methodik heute soweit, dass sieben von zehn der wirtschaftlich am erfolgreichsten Filme pro Jahr aus Fortsetzungen bestehen. Besonders Disney ist mit diesen Fortsetzungen äusserst erfolgreich.  Bei Videospielen erfolgt episodische Inhaltspräsentation mit Hilfe von Erweiterungen* (Expansion Packs, siehe auch Add-on), welche das Hauptspiel ausbauen.   Die Abstände zwischen den Episoden können durchaus beachtlich sein. In der Videospielvermarktung können durch episodische Inhaltspräsentation neue Inhalte hinzugefügt werden, ohne dass das gesamte Spiel neu gestaltet werden muss.

 Für den Endnutzer wird durch episodische Inhaltspräsentation über längere Zeit hinweg Unterhaltung angeboten. Finanziert wird dies durch Verkäufe an diese Nutzer, welche die jeweiligen Episoden bezahlen. Durch diese Fortsetzungen können auch Marken geschaffen werden, was die Vermarktung vereinfacht. Zudem kann durch die Erweiterungen eine erhöhte Zahlungsbereitschaft gewisser Kundengruppen abgeschöpft werden. Überdies ermöglichen Erweiterungen eine kontinuierlichere Beschäftigung der Entwickler. Erweiterungen können dabei auch im Speziellen als sogenannte Stand alone Erweiterung* angeboten werden und sind somit ohne das eigentliche Hauptspiel lauffähig. Dies ermöglicht auch Kunden anzusprechen, welche das Hauptspiel nicht erworben haben. Eine weitere Unterkategorie sind Inhalte, welche Kapitelweise dem User zur Verfügung gestellt wird (kapitelbasierte Inhaltspräsentation). Dabei ist beispielsweise das Spiel erst durch den Kauf von allen Episoden im Vergleich zu herkömmlichen Spiel „vollständig“. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Anbieter und dem Marktsegment der Endnutzer. Wertobjekte sind das Produkt in Form von Episoden, dem Preis der Episoden und der Finanzierung der Episoden in Form von Geld, und den Informationsdaten über die Episoden. Wertaktivitäten sind das Erstellen des Primärprodukts, also demjenigen Produkt, welches am Anfang der Serie entsteht, als auch die Produktion der jeweiligen Episoden.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Endnutzer kauft sich die erste Episode und die damit verbunden Unterhaltung. Der Anbieter finanziert dann (idealerweise) die Produktion von weiteren Episoden und übermittelt dann dem Endnutzer über verschiedene Kanäle das Erscheinen der neuen Episode. Abhängig von Zufriedenheit und Zahlungsbereitschaft (sowie anderer Faktoren) der jeweiligen Endnutzer kaufen dieselben die neuen Episoden (Erweiterungen oder Fortsetzungen).



Beispiele
Filmserien: Monsters University, Cars, Shrek, Iron Man, the Avengers Bekannte Spiele mit Fortsetzungen und Erweiterungen: Warcraft, die Sims, Civilization, Battlefield, Age of Empires, Grand Theft Auto, Call of Duty, Command & Conquer, Total War