Peripheriegeräte

Kurzbeschrieb
Beim Geschäftsentwurfsmuster Peripheriegeräte werden zusätzliche, zur Hardware und der Kernkomponente ergänzende, Geräte angeboten, durch welche der Gebrauch der Kernkomponente ermöglicht oder das Erlebnis derselben verbessert wird. Diese Geräte weisen hohe Margen auf und werden oft gebündelt mit Hardware oder Software verkauft.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim Geschäftsmodellentwurfsmuster Peripheriegeräte wird dem Endbenutzer neben dem Kernprodukt ein zusätzliches Gerät verkauft, welches das Erlebnis des Kernprodukts verbessern soll. Peripheriegeräte, die ursprüngliche Hardware und das Kernprodukt der Software bilden somit ein Gesamtpaket. Häufig werden Peripheriegeräte in einem Bundle (siehe Bundling) verkauft. Ebenfalls können Drittanbieter kompatible Geräte entwerfen. Im Gegensatz zu den Konsolen (siehe Lockvogelangebot) werden Beispielsweise die dazugehörigen Controller mit hohen Margen verkauft. Beispielsweise betragen die Produktionskosten für einen Xbox 360 Controller 11$, während der Verkaufspreis bis zu 50$ beträg.  Dieses Entwurfsmuster kommt besonders bei PC und Konsolen-Spielen (Controler, Figuren) und Musik (Kopfhörer, Lautsprechner) vor. Peripheriegeräte versprechen also bezüglich der Value Proposition den Kundennutzen oder das Erlebnis zu steigern. Das Erlösmodell basiert auf der Vermarktungsstrategie der Kopplung zur Hardware oder Software (siehe hardware-/ softwarekompatible Peripheriegeräte). Die Wertschöpfungsarchitektur kann verschiedenste Formen annehmen. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure besten aus den Herstellen von Hardware, den Peripheriegeräten und der Software, sowie dem Marktsegment der Endnutzer. Wertobjekte sind Geld, die (Peripherie-)Geräte sowie das Kernprodukt. Wertaktivitäten sind das Verkaufen der jeweiligen Komponenten.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Die Peripheriegeräte bieten dem Endnutzer einen Zusatznutzen oder machen das benutzen der Software/Hardware erst möglich. Der End-kunde wird durch günstige Angebote der Hardware dazu ge-bracht, gewinnbringende Peripheriegeräte zu er-werben oder muss diese Kaufen um einen Zusatznutzen zu er-halten.



Beispiele
Fling Joystick (für iPad), iControlPad (iPhone), iRig Mic (iPhone), Optome Neo-i Video Projector and Speaker (iPhone), div. Headsets, Wii Hockey Stick (Wii),