Crowdwisdom

Kurzbeschrieb
Crowdwisdom setzt darauf dass die Crowd, aufgrund ihrer kollektiven Intelligenz, in der Lage ist auf eine gestellte Fragestellung innovativere Lösungsvorschläge zu erarbeiten als eine Gruppe Mitarbeiter oder Experten. Beispielsweise wird im Umfeld der Unterhaltungsindustrie den Nutzern ein kostenloses Spiel zur Verfügung gestellt, damit diese Nutzer eine im Spiel gestellte Aufgabe lösen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Bei Crowdwisdom werden dem Pool von Personen (der Crowd) Aufgaben gestellt und von dieser beantwortet. Zitieren: Dies auf dem Modell der Schwarmintelligenz und der Annahme, dass die Crowd im Stande ist, innovativere Ideen hervorzubringen als eine begrenzte Gruppe von Mitarbeitern oder Experten. Zitieren: Für Crowdwisdom sind jedoch auch einige Voraussetzungen zu beachten: Die Crowd sollte eine hohe Diversität aufweisen, um verschiedene Sichtweisen und Standpunkte abzudecken. Des Weiteren müssen die Meinungen der involvierten Personen möglichst unabhängig von den Meinungen ihres Umfelds sein, um Zirkelschlüsse zu vermeiden. Ebenso sollte die Verfügungsgewalt nicht an einer Person oder Stelle gebündelt sein. Schliesslich sollte eine Aggregation der verschiedenen Meinungen zu einer Gesamtmeinung erfolgen. Dies ist zugleich die herausforderndste Aufgabe. Zitieren: In Spielen wird Crowdwisdom eingesetzt, um die kollektive Intelligenz der Crowd zu nutzen. Die Spieler erhalten dabei üblicherweise ein kostenloses Spiel und lösen dafür die gestellten Probleme. Motiviert werden die Spieler zum Beispiel durch Wettbewerbe unter den Spielern. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus dem Produzenten und den beiden unabhängigen Marktsegmenten der Nutzer und der Käufer. Die Wertobjekte sind die erfahrene Unterhaltung, das Produktelement, Geld durch Finanzierung oder Entgelt und die Lösung für die Nutzer in Form des Produkts. Wertaktivitäten sind das entwickeln des Produkts sowie das Finden der Lösung durch Crowdwisdom.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Produzent setzt Crowdwisdom ein und bietet den Nutzern ein Spiel oder eine Software kostenlos an. Die Nutzer benutzen das Spiel zu Unterhaltung und liefern dafür die gewünschte Lösung. Der Produzent setzt diese Lösung wiederum ein, um Produkte zu entwickeln, deren Verkauf schliesslich das Spiel nachträglich finanziert.



Beispiele


Duolingo Intro-0
Foldit, eteRNA, Phylo, Duolingo