Indirekter Nutzerwettkampf

Kurzbeschrieb
Indirekte Nutzerwettkämpfe sind eine Variante von Echtgeld Nutzerwettkämpfen, bei welchen die Nutzer jedoch nicht direkt gegeneinander antreten. Die Nutzer tätigen ihre Einsätze für ein vom Anbieter ausgearbeitetes Angebot. Danach werden Gewinne ausbezahlt und die verlorenen Einsätze einbehalten. Der Anbieter hat dabei das Angebot so konfiguriert, dass für diesen in der Summe aller Einsätze Gewinne abfallen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim indirekten Nutzerwettkampf handelt es sich um eine Form des Echtgeld Nutzerwettkampf. Im Vergleich zum direkten Nutzerwettkampf bestimmt der Anbieter hierbei jedoch das Angebot. Die Spieler treten in Wettkampf mit dem Anbieter. Dieser verlangt dafür keine Gebühren, gestaltet das Angebot allerdings in der Form, dass es für den Anbieter profitabel ist. Beispielsweise wird dies durch Wettquoten erzeugt. Dabei sind die Quoten so gestaltet, dass der Anbieter unabhängig vom Ausgang der Wette Profite erwirtschaftet. Die Grösse der Gewinnspanne des Anbieters lässt sich dabei durch das Addieren der einzelnen Wahrscheinlichkeiten (1.0 Quote = 100% Eintrittswahrscheinlichkeit, 2.0 = 50%, 5.0 = 20%) und anschliessendem Normieren auf 1.0 errechnen. Für den einzelnen Spieler lässt sich dennoch theoretisch ein Gewinn erzielen. Für die Gesamtheit der Spieler ist dies jedoch nicht möglich. Zitieren: ==Beteiligte Akteure == Die Akteure besten aus dem Spieler, dem Plattformanbieter und dem Marktsegment des Spielerpools. Wertobjekte sind die Gewinne und Verluste in Form von Geld und der Zugang zur Plattform durch die Verbindung mit dem Anbieter. Wertaktivitäten sind das Ausarbeiten des Angebots und dieses Angebot zu nutzen.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Spieler erhält über den Plattformanbieter Zugang zu dessen Angebot. Danach setzt der Spieler seine Beträge und erhält vom Anbieter entweder die Gewinne gutgeschrieben oder die Einsätze verbleiben beim Anbieter der Plattform. Der Spieler tritt dabei nicht direkt in Kontakt mit dem restlichen Spielerpool. Allerdings sind die zu erwartenden Einsätze für den Anbieter bei der Ausgestaltung des Angebots relevant.

Beispiele
Bwin, Bet365, Betclic Everest, Interwetten