Stufenweise Inhalte durch Peripheriegeräte

Kurzbeschrieb
Dies ist eine Kombination aus Peripheriegeräten und kapitelweiser Inhaltspräsentation. Dabei müssen die Nutzer zuerst ein Softwarepaket inklusive physischer Produkte erwerben. Durch die physischen Produkte wird das Spielerlebnis schrittweise erweitert. Somit lassen sich Erlöspotentiale durch dieses Stufensystem realisieren. Gleichzeitig wird durch die physischen Produkte ein zusätzliches Erlebnis geschaffen.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Dies ist eine Kombination aus Peripheriegeräten und kapitelweiser Inhaltspräsentation, welche besonders bei Spielen Anklang fand. Das Spiel besteht dabei nicht nur aus der Software, sondern auch aus physischen Spielfiguren, welche mittels eines Portals im Spiel aktiviert werden. Ein RFID Chip im Spielzeug wird dabei durch das Positionieren auf dem Portal eingelesen. Dies ermöglicht das plattformunabhängige Speichern von Spielständen im Chip des Spielzeugs. Bisher besteht die Zielgruppe hauptsächlich aus Kindern. Die Technologie ist kompatibel mit PCs und bekannten Konsolen. Damit der Nutzer weitere Inhalte des Spiels freischalten kann, müssen weitere Spielfiguren erworben werden. Der Nutzer erhält mit dem Kauf von weiteren physischen Produkten zusätzliche Funktionen im Spiel (siehe auch Add-on). Durch den Verkauf von physischen Gegenständen ist der wahrgenommene Wert der Erweiterung im Vergleich zum Kauf eines virtuellen Gutes höher. Das virtuelle Gut (die Figur im Spiel) wird fassbar. Zusätzlich eignen sich physische Produkte besser, als Geschenke für die Zielgruppe der Kinder, als Downloads. ==Beteiligte Akteure == Die Akteure bestehen aus den Spieleanbietern und dem Marktsegment der Spieler. Wertobjekte sind die Software, das Spielzeug, das dafür bezahlte Geld, sowie Wahrnehmung in Form von Aufmerksamkeit und Information durch Werbung. Wertaktivitäten sind das Starterpaket und die zusätzlichen Spielinhalte.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Spieler erwirbt das Starterpaket mit Portal, Figuren und der Spielesoftware. Durch das Spielen wird der Nutzer über die weiteren Figuren informiert. Der Spieler erwirbt anschliessend zusätzliche Figuren, um Spielinhalte freizuschalten. Somit erhalten die Spieler schrittweise Zugang zum Spiel durch den Kauf der zusätzlichen (physischen) Produkte.



Beispiele
Skylanders Giants, Skylanders Spyro’s Adventure, Disney Infinity (August 2013)