Direkter Nutzerwettkampf

Kurzbeschrieb
Beim direkten Nutzerwettkampf handelt es sich um eine besondere Form des Echtgeld Nutzerwettkampfs, bei welchem der Anbieter nur als Vermittler auftritt und somit keine Risiken bezüglich der Wettkämpfe zwischen den Spielern eingeht. Es existieren zwei Formen des Direkten Nutzerwettkampfs: Den Turnierwettkampf* und den stetigen Wettkampf*.

Zielsetzung und Gültigkeitsbereicht
Beim Direkten Nutzerwettkampf handelt es sich um online Echtgeldspiele und eine spezielle Form des Echtgeld Nutzerwettkampfs. Der Anbieter der Plattform vermittelt dabei Angebote für die Nutzer. Der Anbieter verlangt dafür direkt keine Gebühren. Allerdings enthalten die angebotenen Spiele eine Gebühr, welche üblicherweise durch einen Prozentsatz der eingesetzten Beträge von den Nutzern abgegolten wird. Dieses Angebot kann für den einzelnen Spieler profitabel sein, für die Mehrheit des Spielerpools ist dies jedoch nicht der Fall. Der Anbieter beträgt aufgrund seiner reinen Vermittlerrolle kein Verlustrisiko. Besonders bekannt sind zwei Typen des direkten Nutzerwettkampfs: Einen Turnierwettkampf*, bei welchem viele Spieler teilnehmen und so einen Jackpot aufbauen. Der potentielle Gewinn übersteigt den Einsatz des einzelnen Spielers dabei meistens um ein vielfaches. Beim stetigen Wettkampf* treten die Spieler unter konstant gleichen Bedingungen an. Dabei ist die Hebelwirkung des potentiellen Gewinns im Verhältnis zum eingesetzten Kapital eher gering. ==Beteiligte Akteure == Die beteiligten Akteure sind der Spieler, der Plattformanbieter und das Marktsegment des Spielerpools. Wertaktivitäten sind Geld als Gewinn, Verlust oder Gebühren sowie der Zugang zur Plattform des Anbieters durch eine Verbindung. Wertaktivitäten sind das Vermitteln des Angebots durch den Anbieter sowie das Nutzen des Angebots durch den Spieler.

Funktionsweise und Grafische Darstellung
Der Spieler nutzt das Angebot des Plattformanbieters und hat durch diesen Zugang zum Spielerpool. Mit diesem Spielerpool wird der Wettkampf ausgetragen. Gewinne des Spielers sind Verluste des Spielerpools und umgekehrt. Der Anbieter erhält für die Vermittlung dabei eine Gebühr, die üblicherweise einen Prozentsatz des Einsatzes beträgt.



Beispiele
Gameduell, King.com. Stargames (Fertigkeitsspiele), Betfair (Sportwetten) Pokerstars, FullTilt Poker, Titan Poker (Pokerseiten)